小編:Acid (HKESPORTS報導)

台灣、香港、澳門於政治上交集不多、於經濟上各有不同的發展重心,電子競技在這些背景下呈顯為一個特殊場域,三個不同地區、三種不同文化、三段不同歷史彼此緊緊相扣,我們彼此競爭卻也彼此合作,在發展電子競技上奔赴於相同的目的。本篇專題醞釀於2015 LMS春季總決賽期間,適逢HKES (Hong Kong E-Sports Limited)首度與Garena合作、直播粵語四強賽事,在這樣的機緣下我得以和香港社群接觸,藉此機會認識我們的鄰居。

圖:在2015 LMS總決賽現場的HKES轉播團隊

 

 

深耕香港的電競社群

 

就像多數踏入這圈子的台灣人,在HKES工作的人們大多都是從小就喜歡玩遊戲,因而對電子競技產生憧憬。製作部的Zeta從六歲就開始打PlayStation,在HKES的工作是他人生中第一份正職,雖然已經入行一年半,但他仍沒有跟家人說自己在做什麼,「他們應該不會懂吧,他們是上個世紀的人。」

 

成立於2013年2月,HKES是直到去年年中成立了《英雄聯盟》戰隊、網羅眾多明星選手之後才逐漸在台灣打開知名度。在香港,HKES是個很特殊的電競組織,過去雖有些零星的香港團體會自發地轉播比賽,但唯有HKES是有規模地規劃賽事直播、舉辦自己的活動,諸活動之中最盛大的莫過於每年八月舉行的香港電子競技總決賽(Hong Kong e-Sports Challenge, HKESC),從資格賽到總決賽當日,整體賽程持續約兩個月。它的規劃和IEM有些類似,兩者皆是免費入場、自由入席,總決賽當日除了《英雄聯盟》之外,也有《爐石戰記》、《街頭霸王》的比賽。雖然這些遊戲遠不如LoL受歡迎,但「你知道的,格鬥遊戲也是很熱鬧,光聽到『K.O.!』觀眾就會很嗨。」同樣在HKES工作的Harvey說道。

 

過去從事金融業的Harvey算是在順境中轉舵,他的決定受到朋友的支持與祝福,但就如同Zeta的處境,Harvey和家人之間也存在著代溝,「很難跟他們解釋這是什麼東西。我有說我們是在辦比賽、做活動,但就是很片面的認識吧。」要讓不了解電競、以及錯估電競產業規模的人改變想法,Harvey與我有志一同地認為,最快的途徑就是讓他們來到賽事現場、與所有人一同經歷這一切,「但我的家人沒有空,很可惜。」他說。

 

人說家庭是社會的縮影,於是我們順勢拉大格局,將話題沿伸到香港的電子競技風氣。Harvey說:「我的意見不能代表全香港人,但我有自己的想法。對比起足球、棒球…等,E-Sports這個行業在香港不是太多人知道,只有在年輕孩子之間才有知名度。老一輩的人不知道這是什麼、或者他們不想去了解這是什麼。香港人每天忙碌於工作,所以他們沒有時間去理會這些東西,不知道也是很正常的事。」

 

HKES從2013年8月開始轉播比賽,至今已超過一年半的時間,然而在香港推廣電競仍是條漫漫長路。以《英雄聯盟》為例,雖已是香港最受歡迎的遊戲,其玩家人數不比台灣,而無論職業或業餘選手,台灣也還是保有領先的實力。Zeta說:「電競的定位沒有其他行業這麼好,如果是金融或旅遊,它們的發展人們看得到,但如果是與打電動有關,人家的觀感有差、發展也沒有被正視。」人的思維方式影響行動,而偏見和誤解都阻礙著這產業的成長,如主播Sang所言,許多人仍分不清楚打電動和電子競技之間的差別,電競組織即便有心想在中學和大學裡舉辦賽事,首先仍得弭平龐大的反對聲浪;此外,香港也不像台灣有這麼多公司投入這行業,這些因素都導致了令人最不樂見的結果─有實力的人才或者沒有動力、或者找不到管道加入,有些人則是毅然出走、前進中國。

圖:粵語主播何秋與Sang

 

 

粵語轉播與在地文化

 

香港電子競技總決賽(HKESC)現場可有2,000至3,000名觀眾,這陣仗和LMS不相上下,但「我們是自己出所有資源去辦比賽的,而LMS的遊戲和活動是連動的,我們作為第三方很需要官方的配合。」Zeta如此概述兩種不同單位在辦活動上最大的差異。除了舉辦活動,賽事轉播也是HKES花費許多心思在經營的領域,過程中遇到許多考驗,「最難的地方是要讓香港的同事熟悉播報流程,因為大多數人沒有相關經驗,同行人懂得也不夠多。要爭取轉播權,過往經驗和設備都要達到很高的水平,轉播權是要下過苦功才能爭取到的。」

 

目前HKES轉播的賽事項目有:LMS聯賽(粵、英語)、LCK聯賽(國、粵語)、HKESC例行賽(國、英、粵語),我們可以觀察到,所有賽事都有提供粵語解說,這反映了一個不同的文化。在稍早的訪問中,HKES主播Sang提到:「如果國語和粵語都是我的主要語言的話…我應該還是選粵語[播報]吧!現在比較少粵語的轉播,我覺得這語言在台港澳地區很特別、也還保有一定的觀眾數。」同為粵語區的澳門雖是電競荒漠,但仍有不少玩家選擇自發地參與,有志以電競為業的澳門留學生Matthew即長期關注各區域賽事,他表示,「粵語轉播應該算從HKES才開始的吧。粵語主播群之中,何秋還挺搞笑的,他會有一些口頭禪像是『超級大傻仔』,之前LMS總決賽還講了低俗笑話,觀眾都說不怕被fire嗎,哈!」

 

然而,粵語平均2,500至5,000的收看人數仍較國語少了許多,Zeta如此分析這現象:「這數字在粵語市場算是不錯的了,也很符合預期。人數較少的原因很多,其中之一是因為香港人會的語言比較多,國語、英語都可以選擇去看,反之台灣人大多聽不懂粵語,就絕對不會來看。」接著我問:「當初是否有猶豫很久要不要做粵語轉播?」Zeta回應道:「其實當初做粵語的部分遇到很多挫折,像是香港這方面的人才比較少,此外,人們也喜歡拿我們跟其他地區的主播賽評比較,聊天室常常出現『倒不如去看國語轉播』的聲浪。曾經有一段時間我們放棄粵語,轉用英語做自己的比賽HKESC,但那陣子又有很多人說,『為什麼連香港自己的公司都不用粵語?』真的很難摸清楚觀眾到底在想什麼。」

 

有人會推論,粵語的賽事轉播是台港澳少數尚未被開發的市場,所以HKES才會有意願投入這領域。這或許是動機之一,但於此同時,HKES也將發展在地電競文化視為使命,這樣的精神才真正提供了長期投資粵語轉播的動力。「近期,公司投入了更多資源在轉播上,像是英語、國語、粵語的轉播設備與賽評培訓,我們重視不同的觀眾需求。其實如果只以商業角度考量,粵語的觀看人數不到英語的一半,但是我們想推動本地電競產業的發展,才堅持一定要有粵語的轉播。」Zeta表示。

圖:HKES制作部團隊 (Copyright: ©HKES)

 

 

電子競技在香港

 

台灣與香港人玩的遊戲不盡然相同,例如TeSL(Taiwan e-Sports League)長期推廣的《星海爭霸II》在香港只有為數非常少的玩家;而《CS:GO》在亞洲地區的受歡迎程度遠不及歐美,但比起台灣,香港有更多《CS:GO》玩家,其遊戲知名度更勝於在台灣有職業聯賽的《A.V.A》。《CS》是許多香港人的回憶,對Harvey來說也是,「2000年我第一次踏入網咖玩的就是CS,那時候還沒有《CS:GO》,但每次大家說要玩什麼,就一定是CS。後來人數慢慢減少了,我也不知道為什麼,可能還是要等一段時間[才可能復甦]吧。」

 

隨著線上遊戲崛起,許多電競組織在世界各地雨後春筍般冒出,他們與遊戲產品共享著光環,但也令人憂心這產業會隨著熱門遊戲如《英雄聯盟》的沒落而泡沫化。針對此議題,Harvey顯然有自己的看法:「我不會去擔心《英雄聯盟》在未來會怎樣,我只會擔心觀眾對『遊戲』整體的熱情消失。任何遊戲都有崛起的時候、也一定會有沒落的一天;但反過來想,一個遊戲沒落了、也一定會有別的遊戲出現。我們這產業做的是電競、而不是單一遊戲,這是有差別的,電競組織的發展有其永續性,不會因為單一遊戲消失就隨之瓦解。只要觀眾對遊戲仍懷有熱情、仍持續地觀賞賽事活動,那就不需要擔心。」

 

比起只著重單一競賽項目的電競俱樂部,像HKES一般的組織與電競聯盟有著更多的發展可能性,但電子競技在香港仍是個新興產業,真正做出成果以前他們仍得孤軍奮戰,不能奢求從香港政府那裡分得資原。除了產業定位不明,電競的發展圖像在香港仍顯糢糊,而公家資源多會優先配給遠景明確的領域,Harvey說道:「台灣的資訊工程和電腦工業發展得很好,使得電腦資訊業到遊戲產業的過渡平順許多,但香港的經濟重心不同,政府多著重在金融、旅遊業,這和電競搭不上太大的關係。」相較起來,台灣體委會對於電子競技的態度雖仍顯消極,但至少我們擁有資訊等相關產業從旁扶植,這是我們溝通的窗口、也是談判的籌碼。

 

儘管遭冷漠圍困,Harvey對電競在香港的發展始終抱持著樂觀的態度,尤其香港是金融重鎮,就軟實力和資金上的援助來說,有著和台灣相等、甚至更好的發展潛力;但就像先前提到的,這行業仍需戰勝最大的敵人─一般民眾的錯誤觀念:「如果是和了解電競的人、或者是知道這行業的人談贊助,那當然好談;但如果是和老一輩談,他們大多只會覺得你是在玩遊戲而已。香港的優勢是有資源去做,但還是要看我們能不能等到那個時候。」

 

2015年2月,HKES爭取到了LCK(League of Legends Champions Korea)的國、粵語轉播權,轉播於4月17日正式啟動。轉播前夕,我問參與籌劃、協商、技術操作…等環節的Zeta:「取得LCK轉播權之後,HKES在國語觀眾之間的知名度會大大提升,但這對於香港本地的電競發展會有貢獻嗎?」他肯定地答道:「絕對會有的。第一是韓國的聯賽很受關注,第二就是官方認可的權利很難得到。我想,光是這兩點就足以吸引人們來了解HKES到底有什麼本事了。」截至目前為止,LCK聯賽的轉播進行順利,而即便LMS優質主播們將國語觀眾的胃口養得很大,但從轉播當日聊天室內的評論看來,HKES仍獲得了不少肯定,看來長期耕耘已見成效。

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