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  • 6月 19 週五 201514:43
  • 【比賽分析】HKE對陣MSE首局分析


 


小編:Win (HKESPORTS報導)


自春季季後賽教練離職之後,HKE一直被詬病沒有戰術,ban/pick大亂等等。最近對上狀態大勇的MSE,重新聘請教練及分析師的HKE在戰術方面有大躍進嗎?讓我們一起看下去!


1
HKE vs MSE Game1 17/6/2015
(圖片轉載自GarenaLive)


 


HKE ban/pick得宜,佔盡先機


在ban/pick方面,藍隊MSE選擇ban了希維爾、弗拉迪米爾和古拉格斯。而HKE則選ban了雷茲、阿祈爾和雷珂煞。這一部份的分析其實很顯淺,由於這個版本和MSE中路M1ssion的關係,身為紫方的HKE必然要花一ban去解決雷茲。同時,在MSE Ban掉希維爾的一剎,HKE也明白自己沒有板斧去解決阿祈爾這角色,也必須把阿祈爾ban掉。最後的ban雷珂煞也是迫於無奈的,HKE ban雷珂煞的原因可不是Dinter不會玩,而是雷珂煞在LMS就是勝利的保證,大家且看看雷珂煞在LMS的勝率。


 


(以下數據是累積下去的)


第一週
9ban 0pick


至第二週
11ban 8pick 75%勝率


至第三週
14ban 16pick 68.8%勝率


至第四週
16ban 26pick 73.1%勝率


 


看到73.1%的勝率(這比某實況主玩AD的勝率低一點而已),如果HKE不ban的話,小編也肯定MSE會馬上搶下來。而HKE的天敵亦顯然是雷珂煞,HKE對上雷珂煞敗率肯定超過73.1%,多場比賽可以看到雷珂煞的前期破壞力,而Toyz和下路雙人線也是其受害者。
2
Mountain的雷珂煞成功利用地道在下路擊殺兩人,打出破口
(圖片轉載自W2D1 ahq vs HKE Game1)


在ban角上面,紫隊往往陷入劣勢,但HKE的選擇成功解決了隊伍前期容易崩盤的問題。
3
W5D1 HKE vs MSE Game1 ban/pick畫面
(圖片轉載自GarenaLive)

其後兩隊進行選角,MSE先首選了露璐,但露璐這一個選角不是最佳的選擇,因為這版本的露璐放在Sup和Top都不能把這隻角色的功用最大化,在刪除法後就知道露璐是配置在中路,而露璐打中的話也即是一個保AD的陣式,因此大家大概也可以猜到HKE的回應了,先首選最強勢的下路組合,包括當前版本被譽為最強Support的亞歷斯塔,亞歷斯塔能給予對方很大的壓力,且會限制住對方AD的發揮,而且在塔殺方面亞歷斯塔表現亦非常優秀,特別6等後的坦塔程度更是Support之中最優秀,不難想像HKE首搶與及Olleh最近為何一直使用亞歷斯塔。
也因為要前期壓制路西恩,同時對方也拿下了中路露璐,Toyz就拿出了逆命。選擇逆命的原因有二,一是逆命的半球流支援,對地圖控制也有著許多功用,亦能在小會戰中拉開人數差距,滾動起人頭的雪球,二是以露璐的角色特性,與及史瓦妮前期需要一定發育的情況下,他們無法在前期對逆命做出太大威脅。


總結ban/pick的情況,HKE的處理是十分細膩的,尤其是逆命這一個選擇,絕對令MSE感到十分頭痛,前期可以快速集結進行塔奪,也可以繼續拉開會戰的人數差距。
4
比賽的最終陣容
(圖片轉載自GarenaLive)


 


操縱戰局,運籌帷幄


因篇幅所限,這篇分析主要集中在HKE Game1的ban/pick與及前期處理,讓大家更能看出兩支戰隊各自的比賽內容。


 


其實面對MSE的陣容,有安妮和豬女,逆命理論上要帶個淨化,但Toyz卻選擇了鬼步,顯然是有一些詭計。果然,在一開始HKE就放棄了五星連珠的常見開局,反而來一招仙人指路,交出鬼步!鬼步亦成功令M1ssion交出了閃現,這亦即是說,逆命的前期更加沒有壓力。反之M1ssion Gank的壓力亦大大增加,可謂是處處受制。即使沒有死,M1ssion也不敢壓線去阻止Toyz的逆命跑線支援。
5
仙人指路鬼步逼閃大法
(圖片轉載自GarenaLive)


 


其後MSE放棄了一個藍Buff,務求令自己打出預定好的比賽內容─速推陣。四人壓下路一塔,其實他們的劇本是寫好的,但此時卻在執行上出現了問題。
6
MSE的四人速推陣
(圖片轉載自GarenaLive)
7
Olleh果斷閃Q
(圖片轉載自GarenaLive)

為了令己方的小兵被塔消耗掉,從而令對方吃少一波兵,MSE並沒有馬上把塔打掉,但這時候Olleh掌握了MSE創造的這個空檔,一個閃現+Q的連段把兩人擊飛,由於兩人仍然在塔下的攻擊範圍,最終把兩個閃現都交出。
同時因為MSE四員在下路的貪心之過,已肯定對方中路無援的情況下,丁特和Olleh轉戰中路,成功得到首殺!(要記得M1ssion的閃現被Toyz的鬼步逼掉了)
8
M1ssion沒有閃現,只能交出首殺
(圖片轉載自GarenaLive)


 


總括來說,教練在LoL的賽場實在佔上一定的位置。從這一局的前期來說,戰術的運用是十分顯眼,一切都由那鬼步開始。雖然對上MSE的最終結果還是和局,但小編對HKE將來的比賽抱有更多信心!



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  • 個人分類:HKES NEWS
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  • 6月 18 週四 201519:41
  • 【HKES晚間新聞】


 


1. 《英雄聯盟》測試服更新,「泳池狂歡」讀取畫面、召喚師頭像大公開
2. 
《暴雪英霸》持續100%經驗加成活動
3. 
MrRalleZ加入ROCCAT,取代Woolite


 


 


《英雄聯盟》消息
《英雄聯盟》測試服更新,「泳池狂歡」讀取畫面、召喚師頭像大公開


PoolParty_LoadScreen
《英雄聯盟》測試服(PBE)公布了「泳池狂歡」一系統造型的遊戲讀取畫面,以及兩款「泳池狂歡」的召喚師頭像,召喚師頭像將會在下一個版本贈送給所有參與現正進行的「泳池狂歡派對」活動的玩家。
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活動資訊:http://event.lol.garena.tw/events/20150615_poolparty/


 


 


《暴雪英霸》消息
《暴雪英霸》持續100%經驗加成活動
HoS_100EXP


Blizzard為慶祝《暴雪英霸》上市,在台灣時間6月15日23:00到6月23日23:00 期間,登入亞洲伺服器的玩家都能獲得100%的經驗值加成,經驗值加成只在登入遊戲期間有效,但所有英雄都享有加成福利,此項加成可以跟戰鬥加成的增益效果堆疊。


 


 


《英雄聯盟》消息
MrRalleZ加入ROCCAT,取代Woolite
MrRalleZ
雖然LCS聯賽只進行了三週的賽事,但是ROCCAT已經對他們的先發陣容做了一個很大的改動,ROCCAT宣布以Rasmus “MrRalleZ” Skinneholm替代了原本的AD選手Paweł “Woolite” Pruski,ROCCAT的教練YamatoCannon表示Woolite是一位很有天賦的選手,但是隊伍目前的排名來說並不理想,MrRalleZ的加入能讓隊伍有更穩定的表現去嬴得比賽。


 



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  • 個人分類:HKES NEWS
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  • 6月 17 週三 201514:39
  • 【LMS隊伍】一蹶不振?淺談TPA夏聯的狀況


 


小編:陳小比 (HKESPORTS報導)


 


剛過去的LMS Week4進行了台北暗殺星 (TPA)對上Hong Kong e-Sports (HKE)的戲碼,雙方以一勝一負的成績在戰績榜上添上了和局的紀錄,而在第三天與Machi (Mac)的比賽中亦是和局收場。自從LMS夏季聯賽開始後,TPA一直無法回到春季聯賽時的狀態,除了在Week1對上Midnight Sun (MSE)時獲得一勝外,其他賽事基本上都以和局作結。


 


如果以單純的勝負場數來看,TPA在夏聯已經完成了近一半的賽事後得到5勝7敗的成績,比起春聯時17勝4敗的成績實在是落後不少。在Winds退居幕後的現在,是否代表TPA在本季將無力回天呢?目前似乎還是言之尚早,在小編看來,TPA現在仍在調整期中。


 


選手交替
tpa interview
TPA訪談中Lupin對現在問題的見解。
(圖片轉載自Youtube Channel – GarenaTaiwan)


 


作為TPA的核心成員,Winds離任選手的確對TPA打擊很大。根據在Week2時放出的TPA訪談,可以看出大部份成員很依賴Winds下指令去作出會戰等安排,而現在則只能把判斷形勢的能力平均放在各路成員身上,甚至是放在新進的選手身上。在開始的兩星期比賽中,可以看出新成員Domo作為Jungle仍需要和其他成員慢慢磨合默契。不過在這四星期中,TPA還在努力嘗試不同的配搭,例如Week3時就以Yue代替了Jay的Support位置;在Week4時Yue卻走上路而Morning則取代Domo的打野位置。在隊伍調整上雖然還不夠穩定,但看似已經慢慢找到感覺。


 


遊戲節奏不符合預期
tpa vs hke g1
在Game 1中,儘管TPA獲得絕對優勢,仍然被HKE偶而打出反擊的節奏。
(圖片轉載自Youtube Channel – GarenaTaiwan)


 


TPA除了選手間的默契問題外,亦有無法完全掌握遊戲節奏的問題。在Week1對上閃電狼 (FW)時,TPA前期處理會戰都顯得相當成功,在Game 1中段時甚至是壓倒性地取得優勢,但為何會落得敗局收場?小編認為最主要的原因在於TPA未能好好利用優勢去進行較侵略性的進攻,反而較多時間選擇以被動形式來應對對手下一步動作,尤其在被對手會戰打出一波逆轉後更是如此,令對手有喘息空間從而拉近雙方經濟差距,令戰局急轉直下。在接下來的賽事中,小編相信這將會是TPA要面對的重要課題之一,只要好好掌握順風時應有的節奏,要在夏聯的後期力爭上游仍然有很大可能性。


 


選手角色池過淺
tpa pick
部份選手角色池過淺容易被對手針對性Ban掉。
(圖片轉載自Garena LMS官網)


 


因角色池問題無法搭配出不同組合以應付Ban Pick也是TPA的一大問題。由Week3開始,TPA的對手都選擇Ban掉克黎思妲限制Lupin的選擇;Morning在上路的非吶兒則茂凱的選法,則局限了團隊的可能性。無疑,目前的選角都以當前比較強勢的各路角色作依歸,但也因此而容易讓對手作出應對,在隊員尚在磨合默契和節奏的當下,小編認為更適合嘗試不同的角色組合以奇兵形式作出突破。當然,近期以交換選手位置的形式作試金石的想法也是不錯,好像Yue以伊瑞莉雅打出不俗的成績等,但選手本身仍然要想辦法加深自己的口袋以配合各種隨時出現的狀況。


 


 


Week5驗收成果
lms ranking
目前TPA與Mac及MSE均以6分的成績排在第四位,僅低於HKE 1分。
(圖片轉載自Garena LMS官網)


 


夏聯的賽事已經進入了一半的路程,經過四星期的磨合與調節,Week5將會是驗收成果的一個星期。假如TPA仍然無法扭轉上述的問題,那麼它之後的賽事亦很難會被看好;反過來說,如果Week5是TPA的轉捩點,那麼它的實力將會比FW還要高。小編認為TPA最緊要是抓緊要走的方向,寧願把問題逐一擊破也不要分散投資來解決,不然只會淪為中下游的隊伍。而TPA還有一名替補人員,來自香港的Pony,在夏聯的升降賽中為香港隊伍Dark Horse (DH)的Jungle選手,加入了TPA後仍未見其在比賽的蹤影,他會不會是TPA翻盤的秘密武器或會不會在Week5配合隊伍調整而出場,我們將拭目以待。



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  • 個人分類:HKES NEWS
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  • 6月 16 週二 201514:38
  • 【LMS 預測】LMS Summer 2015 W5戰況預測及分析


 


小編:MaybeU (HKESPORTS報導)
1
第4週比賽結束後的積分圖表
(圖片轉載自Garena電子競技中心官網)


Week4的比賽結束後排名發生了不少變化,到底這些變化對後續賽事造成什麼樣的影響呢?現在讓我們回顧一下Week4的積分榜走勢!Week4的比賽結束後,最大的變動是HKE名次上升四名來到了第三名,HKE在上週與TPA打成平手、與LOGS以2:0取得勝利,除了第一名與第二名的隊伍,小編認為其他隊伍最近都處於較動盪的狀況,當中亦有好有壞,到底Week5的走向又是如何呢?
2
閃電狼上週雖然沒能拿下與ahq對戰的勝利,但比賽內容相當精采
(圖片轉載自Garena電子競技中心官網)


 


6/17:MSE(4) vs HKE(3)、TPA(4) vs ahq(1)


 


本週賽程對三隊第四名的隊伍來說是非常重要,甚至幾支隊伍的積分差都在兩分以內,拿到全勝三分可拉開一定差距,至少選手在心態與及士氣方面也可以提升很多。在第一天的賽程第四名的MSE即將遭遇上週一舉爬升到第三名的HKE,我相信這場不管是對MSE來說或者對HKE來說都是非常重要的保衛戰。上週MSE中路選手M1ssion祭出了"非常平衡"大魔王雷茲最終與As打成平手,MSE前幾週打出亮眼表現後目前趨於平緩,相較之下HKE跟前幾週比起來較勇於找架打,得到優勢後也都帶著優勢再去做其他事情,給對手壓力的轉點逼塔甚至拿巴龍。想要穩穩農兵對MSE來說可能不是太好的消息,但HKE目前並不是非常穩定的狀況下,可以嘗試把握HKE打野gank的機會用bait的方式反擊。HKE則是可以選擇機動性不錯的英雄,假設對線期就有取得優勢的狀況下配合打野做多人夾擊的跑線滾雪球迫塔,就有機會穩定的拿下勝利,只要全取三分就有機會給第二名的閃電狼威脅。


另外一場則是第四名的TPA對上目前依然保持全勝的ahq,目前TPA還在調整新陣容的狀況下,也許還不是這麼穩定,但我相信有非常多的TPA粉絲很期待TPA能夠真正的回到戰場上,證明自己的身價。目前這幾場下來,我相信每支隊伍對ahq的陣法都有一定程度的了解,抓準Mountain選手的打野習慣,顯然是一件重要的事情,參考一些比賽的影片時,可以特別去研究Mountain的打野套路,做針對性的野區反蹲防守。減少了Mountain滾雪球的機會,TPA就能有比較多的發育空間和ahq做拼搏。但上週ahq證明自己可以打出不同風采,對上不同對手並不是只有以前那套打野碰撞,現在還有裝備上的調整,甚至是策略逼塔再給對手野區以外的壓力。小編相信ahq還有很多成長的空間並不會停滯不前,再帶著整個LMS一起提升實力。
3
實至名歸的上路大魔王Ziv選手!
(圖片轉載自Garena電子競技中心官網)


 


6/18:Fw(2) vs Mac(4)、LOGS(8) vs As(7)


 


週四Machi將要對上第二名的閃電狼。閃電狼到目前為止似乎還沒有調整到他們最想要的狀況,雖然已經取得足以保持在四大天王的勝場,但還不像ahq這麼穩定、具有宰制力。我們看的出來閃電狼想要給MMD選手一些出場的經驗以及成長的機會,讓整個團隊有更多戰術發揮的空間。不過比起牛排,MMD還有更多進步空間,閃電狼必須還要再花點心思,讓上路找到方式,發揮出團隊需要的穩定。相對如果Machi對上閃電狼時想要前進四大天王,可以參考ahq對上閃電狼的B/P策略甚至是As的poke陣,避免被強抓。不過閃電狼的團隊的連動性還是有一定的穩定性,可以多嘗試逼塔打亂閃電狼的節奏。


同一天還有第八名的LOGS將要對上週落在第七名的As,全勝者拿下三分的積分是非常補的,如果LOGS勝利可以趕上四大天王的爭奪,如果As勝利有機會可以領先其他爭奪四大天王位子的人,如果平手的話則是繼續僵持。在狀況不穩定的情況下最重要的是先以最有把握的內容去發揮,清楚了解什麼是不擅長面對的,什麼是擅長使用的,LOGS上週面對HKE幾乎都是因為一個失誤,就失掉了整場,這代表LOGS其實也有維持好水平的時候,並不是這麼容易就被取得壓倒性勝利,再加上有跟ahq團練小編認為LOGS仍然有很大機會。As上週拿出效果不錯的poke陣面對兩支隊伍,這週可以考慮繼續使用,不過小編也很期待他們再祭出不一樣的團隊組合。多嘗試並不是什麼壞事,例如幾個禮拜前的雙中戰略,如果是拿來對付LOGS會不會有機會可以取勝呢?


 


6/19:LOGS(8) vs MSE(4)、Fw(2) vs TPA(4)


 


第三天的賽事由LOGS對上MSE、閃電狼對上TPA,LOGS與MSE比較起來MSE穩定性相對的較高,LOGS可以針對性做B/P讓角色池較少的選手發揮空間受限。當然MSE也要保持穩定的拿下勝利,才能夠把積分提高到更接近四大天王的位子,否則還是要如坐針氈的待在中間名次。


上週ahq面對閃電狼很重要的點也是抓準對方打野的節奏,這個版本打野的影響力非常高,掌握對手打野的習性相對的也非常重要,如果TPA沒辦法防守好閃電狼的gank,甚至是自己家打野狀況與團隊的搭配並不是這麼有效果,也許凶多吉少。閃電狼則是要想辦法拿下全勝與ahq保持積分的一定差距,雖然LMS的世界賽名額增加到了兩名,但出國面對的是各區強隊,自己的實力提升依然非常重要。


 


*賽事調整資訊*


 


2015 LMS 夏季聯賽 W5~W8 賽程調整時間


六月賽事:


6/17~6/19(W5)週三~五共三天,晚上 19:00 至 23:00。


6/24~6/28(W6)週三~日共五天,週三~五晚上 19:00 至 23:00,週六~日下午 13:00 至 17:00。


七月賽事:


7/1~7/5(W7)週三~日共五天,晚上 19:00 至 23:00。


7/8~7/10(W8) 週三~五共三天,晚上 19:00 至 23:00。


 


7月底 2015 LMS 夏季季後賽以及8月中2015 LMS 區域選拔賽正確時間和相關訊息將由Garena電子競技中心另行宣告,請各位召喚師多多注意比賽相關訊息並且與主播賽評一起來關注比賽!



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  • 個人分類:HKES NEWS
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  • 6月 15 週一 201514:37
  • 【專訪專欄】與MiSTakE相談─談實況、談電競part 1


 


小編:Yuki (HKESPORTS報導)


 


MiSTakE走進小小的咖啡店,橙黃色的溫暖燈光撒在他顯眼的淺色頭髮上。他稍微向我們點個頭,就在我對面的位置坐了下來,僅僅隔著一隻手臂伸直的距離。


我們都很熟悉他的實況、他在電競方面的成就以及付出的努力,這些既有的印象,讓我在實際、近距離面對他時比想像中緊張了千百倍,簡單的自我介紹在緊張情緒的催化下,也變得艱澀。對此,MiSTakE笑了笑,開口打趣:「我很輕鬆、我超放鬆的,你看起來比我緊張太多了!」


我們都笑了出來,而這次的訪談就這樣開始了。


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〈光線下,MiSTakE的髮色相當醒目。看著手掌,若有所思,為了給我們最具體、最完整的答案,要能夠傳達出他的心情、他的故事,花費的心血肯定不是我們可以想像的。〉


 


回顧


訪談的開始,我詢問了MiSTakE從退役一直到後來決心踏入電競幕後與實況界所經歷的心境轉變──從TPA到TPS,再從TPS退役,一陣子不見後,我們在主播台與實況台中再次見到MiSTakE。MiSTakE一直轉換著跑道、嘗試著不同的可能,當選手、帶領隊伍,到實況主、分析師、賽評,他確實表示了自己曾經對身分和定位有所模糊、混淆,所以沉澱過一段時間。


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「台北狙擊者」超強陣容,期待全新2013國際賽事更加精采!(1)


〈離開了得到冠軍的TPA隊伍,離開了這些老戰友,MiSTakE帶領了新的隊伍TPS重新出發、繼續成長。圖片取自MiSTakE粉絲專頁及Garena電子競技粉絲團。〉


再度提起這些有關於心境與態度的問題,他思考半晌,「得到世界冠軍之後,其實我就有了退役的想法。只是當時,台灣的電競正在起步,公司又覺得,一個冠軍隊伍不應該這麼快就有人離開,而我也同意了這點。所以,即使我後來仍舊身為『選手』,心態卻已經有所轉變。我將重心放到了比較後勤的部分:包括教練、分析師等,在選手表現上也就比較沒這麼得心應手。」一開始會想要得到世界冠軍,除了渴望達到Sen在世界舞台上發光發熱的境界外,MiSTakE也說出「想讓世界看到台灣」這樣的想法。「既然我都已經做到了,那第二、第三個世界冠軍,對我來說已經沒有什麼吸引力了。」MiSTakE說到這個,顯得相當瀟灑。


追求


「從職業選手的位置退下來後,真的沒有留戀嗎?不會覺得捨不得這些人、事、物……?」我反問,同時舉例:比如緊張刺激的比賽、比如合作的團隊、比如世界舞台和這些聚光燈……離開了選手的身分,有很多機會將難再得。雖然可以不在乎「世界冠軍」的位置,但這份工作對MiSTakE來說,真的只有「世界冠軍」而已嗎?


「嗯……」這樣一個反詰,讓MiSTakE猶疑了一秒。「舞台上面固然有他的魅力所在,但那不會是我最渴求,或是唯一追求的目標。」他這麼說道,而後又補充:「我對工作的認同其實來自於獲得『成就感』,以及所謂的『變化』和『刺激』。比如,我剛開始作為職業選手時,這份『刺激』可能來自於世界冠軍;接下來,可能就會是把一支全新的隊伍帶得更好,就像跟TPS的大家相處的那段時間……在這之後,會想要重回職業舞台的刺激可能就來自於跟很多不同的教練、選手或者團隊去共事──跟一些我從來沒有共事過的人,或者是這輩子可能沒有機會共事的人,那份『刺激』真的很強烈。」


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〈對MiSTakE來說,捨棄了冠軍榮光,可以看得更多、得到更多。並不只把目標放在世界冠軍而已,讓自己得到更多,遠比遊戲的勝負更重要。圖片轉載自MiSTakE粉絲專頁。〉


在這份工作上所能獲得的「刺激」,同時也包含了《英雄聯盟》以及各種遊戲本身所帶給玩家的「快樂」。MiSTakE看待遊戲的心態,也並沒有因為選手的身分而有所改變。「就是為了開心而已,雖然當選手時,需要在遊戲以外加諸很多狀態,比如對遊戲要有研究、要有心得……但本質其實不會改變,純粹就是喜歡玩遊戲而已。」從喜歡遊戲,進而鑽研、發掘,去找出遊戲的特色和致勝的方法,正是MiSTakE所喜愛的。「對啊,我很喜歡有發展性的遊戲──這也是一種成就感,每個人對這樣的感受所下的定義不太一樣,不論是在遊戲中『獲勝』或者是找出遊戲的『發展性』等,能獲得這樣的成就感是很重要的事。」


雖然語氣並不絕對,但MiSTakE的眼神極其肯定,顯然除了等待我的回應外,對自己的看法也帶著相當的自信。除了實況、比賽的轉播,這樣的對談,更讓我深刻感受到MiSTakE對遊戲那種很簡單、純粹的狂熱。


成長


「那麼,對於你原先的隊友,會不會有什麼想法呢?好比TPS的大家,也都各自單飛或退役了,對於他們,MiSTakE你是否會有什麼感觸?」


問到這個問題,MiSTakE臉上的笑容斂了起來──我想,或許這是一個不好回答的問題,說起來也許會傷了感情,但他卻說:「我一開始,在進職業以前,的確是有這樣的憧憬──一個Team是大家緊緊扣在一起的,會同進退、共患難。可是當我真的進來職業的圈子後,我發現,真的要讓自己變得更好、要在這個環境更有競爭力的話,這些東西都是要被捨棄的。所有東西都要以自己為考量、來打算,想辦法讓自己變得更好。」


MiSTakE舉了現在在ahq大放異彩的An跟Mountain做例子,「或許他們現在成就不錯,但我也並不會因為我曾經帶過他們,所以為他們開心……我覺得那是他們自己的努力。」在這條路上,人是孤獨的──或許每個人選擇的每一條路,都一樣。「我們能做的就是給予你適當的理解,在你迷失,或者覺得真的找不到方向的時候,聆聽你的聲音、給你建議,但我們不可能一直拉著你走到最後。」


環境是競爭的──其實所有行業都一樣,成功的只會是少數幾個。MiSTakE用這樣的話做了這段的結尾:「如果你今天在這個行業沒有辦法成功,那肯定有些東西是你無法比上別人、或是你不夠的。所以要想辦法去補足、加強,沒有什麼人可以一直給予你幫助、給你力量,除了你自己。」


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〈一直往自己所嚮往的目標努力著,讓自己成為自己心目中更好的人。MiSTakE說,有競爭的地方就會變得殘酷,但永遠不能忘記讓自己成長。圖片轉載自MiSTakE粉絲專頁。〉


 


待續


MiSTakE微微偏著頭等待我們的詢問,神色認真。未曾想過一直以來的偶像會這樣與自己面對面坐著相談,但經過了一些問題的「暖身」,總算讓我可以更加平順地引導這個問答。


「那麼,您對於現在電子競技這個環境諸多的改變,有什麼樣看法呢……」


還有更多的訪談內容!想知道MiSTakE對電競的看法、對實況又有什麼樣的想法嗎?更多更精彩的訪談後續,敬請繼續鎖定Yuki的訪談專欄!



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  • 個人分類:HKES NEWS
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  • 6月 14 週日 201514:35
  • 【選手分析】DIG的靈魂人物 – CoreJJ


 


小編:提摩的香菇(HKESPORT報道)


經歷換將陣痛期的Team DIG之所以重回NA LCS,功勞最大的莫過於下路的雙人絕配組合—ADC CoreJJ及輔助KiWiKiD。這對下路組合合作無間,無論對上什麼對手亦發揮出超水準表現,為團隊帶起風向。而CoreJJ表現亮眼矚目,往往是DIG打勝仗的關鍵。


韓裔青年  屢創傳奇


CoreJJ來自南韓,現年二十歲,曾為Bigfile Miracle隊員。其後於2014年12月才正式加盟DIG。年紀輕輕的他已多次參加世界賽,為隊伍取得優秀成績。CoreJJ曾被問及加入DIG後希望能有什麼成就 / 在眾多世界級ADC中希望排行第幾,他毫不猶豫地說:「要當第一。」事過半年,CoreJJ已經是NA世界級的一線ADC,成績有目共睹。


神級判斷  團戰進出自如


ADC為隊中重要Carry輸出角色,一個走位失誤已經足夠輸掉一場對戰。CoreJJ常用的ADC為希維爾和路西恩,當中希維爾更是其皇牌角色。在2015年LCS春季賽中三分之一賽事均選用希維爾。希維爾擁有全LOL中唯一的法術抵擋護盾,加上其驚人的攻擊力令他成為唯一一隻沒位移技的熱門ADC角色。


在LCS夏季Promotion對上Fusion的首場賽事中,CoreJJ更展現出希維爾暴力和靈活的一面。只用了兩下普功加迴旋之刃便收掉了魔甘娜,對方連大技都未能作出二段定身效果,直接造成雙方人數五比四,令團戰輕易取得勝利。而在對線期,CoreJJ能快速作出判斷—法術護盾只用於抵銷重要技能,即魔甘娜的暗影禁錮和奈德麗極限距離的標槍,非必要時絕不浪廢掉此技能。於上述賽事中,CoreJJ以十二殺零死亡完成賽事,造就完美KDA數值。
COVER


與輔助合作無間


對ADC而言,好的輔助能使他如虎添翼。而一個和ADC沒有默契的輔助,亦可以把ADC由天堂帶到地獄(相信各位玩ADC的召喚師都有同感吧﹗XD)。CoreJJ與KiWiKiD感情不錯。二人接受訪問時,CoreJJ指自己初加入DIG時跟KiWiKiD說了一句─I’m going to try my best to make you the best support in NA.(我會盡力令你成為北美最強的輔助)。聽到這句話,作為main輔助的小編簡直溶化了。人生能遇上這樣的ADC,嫁他吧﹗(誤)


對線時期,CoreJJ往往能在尾兵數上領先對方ADC,全因與KiWiKiD的雙人配合。要知道在前期對線時英雄的普攻和小兵的仇恨都是很痛的。為了穩定尾兵發育,二人一般不會POKE對方,只是對方上前來POKE CoreJJ時,二人會一同向敵人消血,令對方知難而退。可見二人溝通上十分配合,且默契十足。希望CoreJJ能在本季的NALCS取得好成績,請大家關注這位DIG的靈魂人物的表現。



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  • 6月 13 週六 201514:34
  • 【LMS選手】老兵叢中的小鮮肉 – Mihanna


 


小編:Ray  (HKESPORTS 報導)


 


由LMS夏季升降賽開始,AS就被戲稱為復仇者戰隊。五名正選之中,只有打野選手Mihanna未曾在職業戰隊效力。AS在LMS首次亮相,在高壓環境下,Mihanna的發揮不算亮眼,及後更由Zonda擔任Jungle位置。在現今打野愈來愈重要的版本之中,到底Mihanna會是AS的一員奇兵,還是AS的隱憂?


 


據Bebe表示,外表帥氣而且男女皆可(?)的Mihanna,是在單排時好幾次遇上對方,結果屢戰屢敗,結下奇異的緣份。而他在LMS的處女秀,打出了一勝一敗的成績。


 


逐步適應職業賽場


在對上HKES的第一場,雙方分別封鎖了三隻現今版本最強勢的打野:史瓦妮、古拉格斯,及雷珂煞。HKES選了嘉文四世打野,而Mihanna則使用了納帝魯斯。結果數次GANK都失敗而回,反而嘉文四世,因為在團戰的表現比較好,大絕落點也較準確,取得了1/1/17的成績,13k的經濟。相比之下,Mihanna的納帝魯斯只打出了0/4/2,經濟7.3k。


 


第二場,Mihanna拿出史瓦妮打野,表現比上一場要好,但在團隊支援的時間上,仍然有一點小落差,而且在同一場之中,被巴龍擊殺兩次。不過就從這兩場比賽中可以看得出,他確實在努力找到職業賽事的步調,期待未來Mihanna能繼續上場打出亮眼成績。


01


(圖片轉載自Garena Live)


 


Mihanna在比賽之後,曾在自己粉絲團表示「不知道自己在打三小,一個失誤開始徹底沒信心,好在最後醒了,謝謝隊友的包容」,顯示出他正在和隊友磨合,同時一起進步。隨後他又發了一則動態,自嘲被巴龍打死兩次的經歷:「聽說現在有一種說法叫”你今天MiHanna了嗎?”哈哈哈哈哈哈,一場內被巴龍擊殺兩次是有多少機會LA!」輕鬆的語氣,證明他沒有被打擊到信心。


 


打野角色地位轉變


現今版本之中,打野的要負起的責任愈來愈大,地位也愈來愈重要。主播記得在播報中曾經表示,積分單排跟現今職業戰隊的打野分別,是在於後者要找到一個哪怕是很小的破口和情報,做出相對應的行為和轉點,去幫助隊友滾起雪球。


 


積分天梯比較側重的是個人對線的技巧,而在職業比賽,側重的卻是極限操作的團戰。在目前台服的天梯中,是相對較少高強度的團戰發生,對於選手,特別是打野的選手,還是要花時間好好適應。
02


(Mihanna的戰績,圖片來源LMS官網)


 


總結


AS要走的路還很長,接下來的一個賽季,如何在列強的對碰之中存身,Mihanna又要如何表現自己的實力,令人信服?讓我們一起期待他的進步。
擷取
(那個,左邊眼睛是有畫眼線還是怎樣XDDDD)



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  • 個人分類:HKES NEWS
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  • 6月 12 週五 201518:31
  • 【HKES 六點新聞】



 


1. 打野觀念學一學,不是都吃大的才對
2. Twitch公布上月直播排行電競佔頭三
3. 強強對決!18:30 TPA vs Machi 20:30 FW vs ahq
4. 電競要健康,邊健身邊玩爐石戰記


 


 


《英雄聯盟》消息
打野觀念學一學,不是都吃大的才對
b001


(圖片轉載自網路)
在NG跟RK的時候,有沒有常常遇到搶路,結果被迫去打野的情況?小編就常常遇到,很多玩家都以為先打大隻再打小隻是對的做法,有沒有想過計算一下小怪的體力跟傷害量,再決定先打那隻呢?外國做了一段影片,說明所有野怪的體力跟最高、最低傷害量,拿這個來參考就知道先打那隻才不會吃野吃到頭破血流。


影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=PprdclQwC84
《英雄聯盟》消息
Twitch公布上月直播排行電競佔頭三
b002


(圖片轉載自網路)
Twitch最近公布上月直播排行,電競遊戲包括《英雄聯盟》、《CS》以及《Dota 2》包辦了頭三名,而《爐石戰記》亦緊隨其後排第四名,頭十名有五隻遊戲均屬於電競方面,電競在全球人氣之高可見一斑。
《英雄聯盟》消息
強強對決!18:30 TPA vs Machi 20:30 FW vs ahq
b003


(圖片轉載自網路)
相信大家在這季中最期待的對碰絕對在今晚,ahq跟FW自上季總決賽後再次相遇,至今未嘗一敗的ahq迎戰近況起伏的FW,到底能否穩拿3分?而頭場則由TPA迎戰升班馬Machi,兩隊近況表現一般,一切就看臨場發揮才能分出勝負,但賽前Machi隊中打野選手Fiesta因胸口痛掛急診,希望他能保持身體健康參加今晚的比賽。
《爐石戰記》消息
電競要健康,邊健身邊玩爐石戰記


hearthstone strong man 01
(圖片轉載自爐石戰記官方粉絲團)


 


電競之所以未能讓大眾承認,最主要還是脫離不了傳統體育項目有益身心的概念,那一邊健身一邊參與電子競技,這樣你們就不能反駁了吧?但好像只有爐石能這樣?
hearthstone strong man 02


為免讓讀者以為躺在地上,更貼出不同角度的照片。




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  • 個人分類:HKES NEWS
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  • 6月 11 週四 201518:29
  • 【HKES六點新聞】


 


1. 召喚師們,來一起決戰六福村吧!


2. 女神大戰一觸即發,14支參賽隊伍一覽


3. 國服明星召喚師計劃,齊來競猜7位代言明星


 


《英雄聯盟》消息
召喚師們,來一起決戰六福村吧!


COVER


(圖片轉載自Garena)


 


想置身英雄聯盟的世界,與提摩、安妮、娜米等多位英雄一起決戰六福村嗎?由即日起,只要你是10級以上的召喚師,並分享由Garena與六福村合辦的「決戰六福村」活動專頁,便可獲得1350權力點及參加聯名門票抽獎。抽獎時間分別是6月7日至6月21日及6月25日至7月12日,得獎者可獲得入園票券2張。此外,凡參加本次活動並購買聯名票券的玩家均可獲得特設的提摩頭像。


http://event.lol.garena.tw/events/201506_lolvslv/index.php?media=7854


 


《英雄聯盟》消息


女神大戰一觸即發,14支參賽隊伍一覽


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(圖片轉載自網絡)


 


首屆電競女神邀請賽在2015年6月8日正式展開,在第一輪比賽將會以BO1的形式進行淘汰賽,14支隊伍將分成勝者組7支及敗者組7支,其後會再分別進行BO3的淘汰賽。而成功晉身八強的隊伍將分別是4支勝者組、2支敗者組以及2支由玩家投票的人氣隊伍,讓我們來看看這14支隊伍名單及隊員吧!


http://star.longzhu.com/tv


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《英雄聯盟》消息


國服明星召喚師計劃,齊來競猜7位代言明星


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(圖片轉載自網絡)


 


最近在國服一直鬧得熱烘烘的一個消息,除了女神邀請賽外想必就是明星召喚師計劃了。在6月5日,官方公布聲稱將有7位明星加盟代言,不如我們一起來拼對一下這些影子的真正主人到底是誰吧!整個專頁將會分拆成6天逐步公開,而正式名單將於6月20日揭曉。


http://lol.qq.com/act/a20150605mystery/



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  • 6月 10 週三 201520:11
  • 【電競快訊-賽事成績回顧】

1`

 


《英雄聯盟》


賽事點評:


LMS 2015 夏季賽常規賽 Week1 Day1


Assassin Sniper 0:1 (W) HongKong eSports  BO2 第1局 (20/5)


重點賽事點評:由BEBE領軍的AS在夏季賽第1天就迎擊春季四天王之一的HKE,值得留意的是AS對Dinter採取猶如西門王爺的B/P戰略,三Ban丁特;不過卻放出了Toyz擅長的沙皇阿祈爾。AS因為前期在下路一個小失誤被HKE抓準時機猛攻,Toyz直接打出了三連殺,往後就由沙皇主宰著賽事節奏,而且HKE使用保守式慢慢侵蝕AS,沒有冒越塔殺的風險,四一分推和巴龍Buff的配合運用拿下AS的主堡,贏得BO2第1局。


 


成績回顧:


LMS 2015 夏季賽常規賽 Week1 Day1


Midnight Sun (W) 1:0 Logitech G Snipers BO2 第1局 (20/5)


Logitech G Snipers (W) 1:0 Midnight Sun BO2 第2局 (20/5)


兩隊最後戰成一勝一負,各拿1分。


 


Assassin Sniper 0:1 (W) HongKong eSports  BO2 第1局 (20/5)


HongKong eSports  0:1 (W) Assassin Sniper  BO2 第2局 (20/5)


兩隊最後戰成一勝一負,各拿1分。



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