敗了季中幾近全勝的GE Tigers,拿下了前往MSI的門票。你是否也對這煥然一新的SKT感到驚奇?是什麼原因,讓他們可以重振士氣,擊潰眼前的強敵GE Tigers?小編試以多種角度分析,帶各位再次認識現在的LCK王者─SKT T1。

 

隊伍組成

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SKT由8個人組成隊伍,其中,JG、MID和Sup分別有後備隊員Tom、Easyhoon和Piccaboo。這次能夠在LCK的春季總決賽中脫穎而出,這幾位後備成員可說是其中關鍵。

在季中被招攬進SKT成為職業選手的Tom,以烏迪爾打出名號,也很擅長坦型的JG角色;相較起來,Bengi在季中和季後賽多以嘉文四世、雷珂煞等英雄應戰,偏重前期風向。在團體陣容搭配和版本影響下,Tom在總決賽中打出不俗成績,在Game1更是拿下MVP位置,擁有94%的擊殺參與率,相當驚人。

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〈Game1結束後,Tom亮眼的成績可說是震撼全場。漂亮的蹲點和團戰意識,尤其精熟史瓦妮的操作,對團隊帶來極大貢獻,拿下第一場的MVP寶座。〉

 

此外,「世界第一中路」Faker的名氣固然響亮,但曾為Samsung Galaxy Blue效力的Easyhoon也不是省油的燈。Easyhoon對法師型英雄的操作表現極佳,總決賽中拿出卡莎碧雅和阿祈爾這兩隻英雄,在線上和團戰中帶來相當大的傷害和壓制能力。操縱砂兵搶下飛龍、漂亮以閃現、「空砂防壁」保全自己並擊殺追兵等精彩操作,讓他在這三場中站穩了Mid lane carry的位置。

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〈在奪下勝利後,毫無意外由Easyhoon拿下了MVP,「有什麼不好呢?我們可以看到一場沒有Faker的精采決賽!」賽評如是說,而Easyhoon也確實用表現證明他不遜於Faker的價值,奪下LCK春季決賽總MVP的王座。〉

 

Ban & Pick策略

SKT在這次決賽賽程中以團戰取向為重,相較於以往Faker經常用勒布朗等英雄獨挑大樑,這次在準決賽和總決賽賽程裡,陣容相當完整,擁有強大團戰技能和保護後排的能力。可以見到,這次SKT對露璐、茂凱等英雄的企圖很強烈,在對上CJ Entus的五場比賽中幾乎都是非Ban即選,此外像是史瓦妮、希維爾等可以主動帶起團戰的角色,也是SKT相當看重的部分。

5.5版本之後,大男崛起,緊接著餘燼附魔的強勢和幾個刺客角色的先後削弱,讓「血量」和「防禦」成了相當大的優勢,史瓦妮、古拉格斯、烏爾加特這幾隻英雄在這版本中幾乎橫行無阻,加長了遊戲時間,讓遊戲節奏漸漸減緩。現在的版本,對於前期優勢的需求不再特別強烈,也讓嘉文四世、李星等英雄逐漸沒落。抓緊這點,SKT在幾場中主要都將目標鎖定在古拉格斯、吶兒、史瓦妮、赫克林等角色,而在總決賽中被Ban得死死的露璐,則是可以增加大男威脅力並兼具保牌效果的法師英雄。

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〈將這次SKT的選Ban角色做了整理的圖表,這次的英雄重複性很高,選擇和禁用角色上都不是特別特殊,都是版本中強勢的英雄。差別主要是陣容配合是否妥當,以及比賽時的細節處理差異導致比賽結果。資料來源:League Pedia.〉

 

此外,在大男的地位向上提升之後,法師型英雄的重要性也就大為增加。相對於物理防禦,遊戲中要獲得魔法防禦所必須付出的代價較為高昂,所以抑制了中路AD型輸出的存在,也讓改版之後被動「致命節奏」的疊加更快、傷害大幅提升的卡莎碧雅,以及自保能力、後期高傷害兼具的砂皇阿祈爾再次成為中路寵兒,此外還有可以長距離輸出的希格斯和齊勒斯、既可以坦又能輸出,並且無消耗的吸血鬼弗拉迪米爾,以及上述提及可以增加陣容完整性的露璐,都是版本更動下的受惠英雄。SKT在這次賽事中,顯現了他們對版本的了解,卡莎碧雅的出場和露璐在總決賽中所受的「尊重」,可見一斑。

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〈一個閃現加上「石化凝視」,持續利用毒性的deBuff和「雙生毒牙」巨量輸出,打破了中路前期的僵局,Easyhoon成功在線上宰制對手,也讓我們看到卡莎碧雅的強勢。〉

各線表現

從下路來說,Bang和Wolf表現平穩,在季中常規賽也是如此。比賽中這兩人比較不會有強勢壓制的情形出現,除了因為選角配合團隊而較少有強counter對方組合以外,CS數量可以保持穩定、角色池廣讓他們可以在後期也擁有相當的影響力。Bang從季初的庫奇,到現今強勢的克黎思妲、烏爾加特等,都有相當了解,甚至在準決賽對上CJ Entus時,盲選克黎思妲打下8/3/21的成績。輔助Wolf也對版本強勢英雄有相當領略,此外也很擅長瑟雷西的操作,在下路受到Gank時經常幫助其他隊友脫險。不過Wolf線上表現較跑線狀況來說亮眼許多,與JG連動和在野區布置視野的情況較少,Sup的遊走及野區的控制可能會成為SKT必須面對的課題。

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〈圖為Game1遊戲時間30分鐘時所發生的會戰,Wolf佔據畫面左方,牽制GE Tigers中路KurO的輸出,Bang則將位置拉到團隊後方,打出驚人傷害。Easyhoon雖然被集火而失去輸出機會,但下路組合的操作在這個關鍵會戰中成功cover了隊伍的危機。〉

 

中路則是大家所熟知的Faker和Easyhoon。Faker在中路的宰制力不容質疑,號稱「世界第一中路」,擁有極廣的角色池、神速的反應和高超操作,在季中常規賽多次配合隊伍拿出各式各樣的英雄,包含星朵拉、劫、維克特、伊澤瑞爾、黛安娜等,都有不俗表現,準決賽登板時Faker更以勒布朗15/1/10,高達25的KDA驚豔全場。此外就是在這次總決賽中技驚四座的Easyhoon,彷彿脫胎換骨般,在線上打出極強的壓制,對傷害的掌握令人驚嘆。

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〈準決賽中,Faker以75%勝率和高達10.6的KDA傲視群雄,尤其勒布朗擁有25 KDA的驚人成績,可見LCK眾多隊伍心甘情願為Faker獻上一Ban並非毫無道理。資料來源:League Pedia.〉

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〈同樣是75%勝率,在總決賽中「獨挑大樑」的Easyhoon出盡鋒頭,卡莎碧雅和阿祈爾的Nice play不斷,讓主播和賽評都不禁要驚嘆:「Easyhoon真是脫胎換骨!」〉

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〈以中路選手聞名,在傷害分配上面也以中路占最高比例的33%,對比GE Tigers的狀況:AD 31%、中路29%,GE稍稍平均一些。中路的亮眼表現導致選手因此受到限制,Ban選角、團戰處理也會對此特別「關照」,如上述提及Faker的勒布朗即是一例。〉

 

上路Marin也是在季中特別出色的選手,在傳送普遍之後,上路開始與團隊更加緊密相依,Marin在傳送使用上是很穩定的選手,可以給予隊伍強力的支援。此外,Marin線上的壓制能力很強,比如總決賽時與GE Tigers的上路選手Smeb對線,換血的結果幾乎都由Marin佔上風。

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〈分推帶完下塔,也將怒氣值做好調配控制,Marin直接傳送在隊友建立好的眼位上,阻斷GE Tigers去向,打出團戰優勢,並取下勝利。〉

 

最後JG的部分,則是在版本影響下變動最大的一個位置,從嘉文四世到古拉格斯,道具更也更迭迅速。

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〈皇子從選擇率最高的JG英雄,「淪落」到僅剩9.7%的「民心」,除了英雄本身「帝國戰旗」拔除雙防,讓他在野區生存更加艱辛以外,史瓦妮、努努這種可以輕鬆堆疊起血量和防禦的高體質JG成為更好的選擇,讓季初得意的嘉文四世從榜上跌落。〉

 

在這個版本中,選到正確的、配合團隊的英雄是影響勝負的一大關鍵,坦型打野崛起後,對招攬了新的、不同性質JG選手的SKT來說可謂一大福音。GE Tigers的打野Lee就是偏重前期風向的選手,在兩者對野區和Gank的處理上就顯得相當不同。Lee在前期多往線上協助Gank,然而對線上的影響力和Gank的成功機率較低,比起Tom,前期多穩定農野,在CS數目上就有相當大幅的領先,更也建立起經濟基礎。

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〈在CS數目上接近1.5倍的大幅領先,以及高擊殺參與率的差別,由此可見兩方打野選手在對版本和英雄的了解必定有所差異。〉

團戰目標

SKT在團隊call上面所做的集結較少,主要以大型地圖資源──飛龍和巴龍為主。資料統計顯示,SKT偏好早期搶下飛龍,視野的布置也多是「為了龍戰」而下。

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〈GE Tigers與SKT T1的飛龍和巴龍數量統計,可見SKT對早期的地圖資源有強大企圖:12分24秒的第一條飛龍及30分11秒的巴龍,都是遊戲時間相對早的情況下。〉

 

SKT藉由對版本的理解和優秀的團隊配合,成功扳倒勁敵獲得MSI的入場券。背負了世界各地眾多觀眾的期待,相信他們在比賽中會給我們帶來更大的驚嘆和感動!經過小編的幾項探討,你是否也對SKT熟悉了許多?鎖定5/7(台港澳時間5/8-5/10)開始的MSI季中邀請賽,一睹LCK王者SKT T1的風采吧!

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